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宝塔镇河妖——四周聚沙游戏设计

2026-05-22 · 术层 · 流程

核心机制:立塔尖 → 找河妖 → 围着一个河妖转(抓→找→试→学)→ 镇住了转下一个 → 全部镇住 → 塔尖达成

正文

游戏根逻辑

这不是"四周课程",是四局捉妖游戏。

每局的核心单元不是时间,是河妖。立塔尖之后,找到挡住你的河妖,一个接一个去打。每一局(无论一周还是一天)就是一个完整的聚沙循环:

┌────────── 围绕一个河妖循环 ──────────┐
│                                        │
│  ① 抓——看清它:这河妖到底长什么样?      │
│  ② 找——淘方法:从书里/经验里找杀法       │
│  ③ 试——去行动:在真实场景试一次          │
│  ④ 学——入金沙:有效经验→沙,失败教训→沙  │
│                                        │
└────────── ↺ 没镇住就再转一圈 ───────────┘

四周行程

阶段 内容 产出
W0 开营 立塔尖、找河妖列清单、排优先级、圈书目 塔尖 + 河妖清单 + 书目
W1 打河妖①——抓→找→试→学→入塔 1-2粒新金沙 + 河妖①状态更新
W2 河妖①未镇住→继续;镇住了→打河妖② 每次循环都入新沙
W3 继续打剩下的河妖 塔身开始丰满
W4 结营 回顾所有河妖镇住了吗?塔尖向前推进了吗? 完整交付的塔

具体玩法(举例:英语子塔)

塔尖:帮孩子英语提一个等第,建立自信
河妖清单:
  🐉 ① 没兴趣做英语
  🐉 ② 没时间(作业缠身)
  🐉 ③ 错题没吃透

┌─────────────────────────────────────┐
│ W1:打河妖③ 错题没吃透               │
│                                      │
│ 抓→看清了:考了→错了→过了,没闭环      │
│ 找→从书里淘"错题闭环法"               │
│ 试→孩子下次考试后,把错题分类整理       │
│ 学→有效!错哪了清楚了,但只做了一次      │
│ 入塔→写【错过错题·河妖型】             │
│        →写【错题闭环·流程型】          │
│        →连线到期末进阶(金线·因果)     │
│                                      │
│ 状态:河妖③基本看清了,方法有了          │
│ 但只试了一次 → W2再循环一圈巩固          │
└─────────────────────────────────────┘

和传统读书会的区别

维度 传统读书会 宝塔镇河妖
驱动 读完一本书 镇住一个河妖
读书 从头到尾 围绕河妖找相关章节
节奏 每周固定任务 河妖没镇住就一直循环
产出 读书笔记 实战验证过的金沙+整座塔
成功标准 读完了 河妖被镇住了,塔尖推进了

适合人群

出处

心水·2026-05-22·基于《如何阅读一本书》主题阅读+永澄成果挑战需要方案模型+聚沙成塔框架设计

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